捷克战马工作室(Warhorse Studios)开发的第一人称中世纪硬核动作角色扮演游戏(ARPG),由Deep Silver发行,于2025年2月5日在PC(Steam/EPIC)、PS5、Xbox Series X|S平台正式发售。作为2018年《天国:拯救》的续作,游戏延续了前作“考古级”中世纪还原的核心特色,以15世纪波西米亚内战为背景,通过超真实世界构建深度角色养成革新战斗系统多路径叙事,为玩家呈现了一段“活着的中世纪”冒险史诗。

游戏设定在1403年波西米亚王国,此时因国王瓦茨拉夫四世昏庸无能,其弟、匈牙利国王西格斯蒙德(Sigismund the Red Fox)发动政变,囚禁瓦茨拉夫四世并企图夺取王位,王国陷入群龙无首的内战。玩家扮演斯卡利茨的亨利(Henry of Skalitz)——一位铁匠之子,父母在匈牙利军队的袭击中惨遭杀害,家园被毁。为复仇,亨利从卑微的铁匠铺出发,踏上了“从铁匠到王室重臣”的史诗之旅,途中卷入政治阴谋、结识传奇人物(如扬·杰式卡等胡斯派领袖),并逐渐成长为堪比“波西米亚剑圣”的存在。

《天国:拯救2》的核心魅力在于“让玩家成为中世纪人”,通过超真实世界构建深度角色养成革新战斗系统,实现了“沉浸式体验”的最大化。

游戏构建了两倍于前作的开放世界,涵盖特罗斯基(Trosky)与库腾堡(Kutná Hora)两大区域,均基于史实还原:

  • 城市与乡村:特罗斯基的城堡、库腾堡的中世纪城镇(参考现实中库特纳霍拉的建筑布局),街道上有商贩叫卖、农民耕作、贵族巡逻,甚至能看到“醉汉在酒馆外呕吐”“主妇在井边打水”等生活细节;
  • 自然环境:葱郁的森林、泥泞的道路、寒冷的雪山,均符合15世纪波西米亚的气候特征——玩家需应对暴雨、暴雪等极端天气,否则可能生病或冻死;
  • NPC智能:NPC有自己的作息(如商人白天营业、晚上关门,农民日出而作、日落而息),且会根据玩家的行为做出反应(如玩家穿得破破烂烂,商贩会拒绝议价;玩家声望高,村民会主动打招呼)。

    玩家可通过自定义外观技能升级装备锻造等方式,塑造独一无二的亨利:

    • 外观定制:游戏提供丰富的面部特征(如眼睛颜色、发型、胡须)、服装(从粗布麻衣到华丽铠甲),甚至能通过“染色”改变衣物颜色;
    • 技能系统:涵盖战斗技能(剑术、钝器、远程武器)、生活技能(锻造、偷窃、炼金、马术)、社交技能(口才、说服)等数十项属性。例如:
      • 锻造:玩家需亲自烧铁(观察颜色判断温度)、锻打(聆听音效调整力度)、淬火,才能打造出高品质武器(如“亨利特制级”剑,伤害更高、更耐用);
      • 口才:玩家需根据NPC的性格(如贵族喜欢“礼貌”,农民喜欢“直白”)调整对话策略,才能说服对方(如用“花言巧语”躲过偷窃惩罚,或“威胁”获取情报);
    • 装备系统:玩家可通过“偷窃”(需避开守卫)、“任务奖励”(如击败敌人获得铠甲)、“锻造”(自定义武器)获取装备,不同装备会影响战斗风格(如重铠甲适合“坦克”玩法,轻铠甲适合“刺客”玩法)
  • 攻击方式:将前作的“六方向攻击”简化为“四方向”(上下左右),降低了入门门槛;大师反(Counter)仅限剑类武器,需在敌人攻击瞬间判断方向并格挡,成功后可造成高额伤害(如“格挡+反击”秒杀敌人);
  • 武器选择:新增弩箭(需预装,伤害高但射速慢)、长柄武器(如戟,可推倒攻城梯)、手铳(早期火器,装弹慢但穿透力强)等武器,玩家可根据场景选择(如攻城用长柄武器,远程用弩箭);
  • 生存机制:玩家需管理体力(攻击、奔跑会消耗体力,耗尽后无法行动)、生命值(被攻击会掉血,需用草药或医疗包治疗)、食物(需定期进食,否则会饥饿甚至生病)。例如:吃“黑麦面包”能恢复基础饱腹感,但长期吃会导致“消化不适”;吃“烤野猪肉”能快速恢复体力,但脂肪含量高,需搭配“蔬菜”平衡。
  • 主线剧情:玩家可选择“支持西格斯蒙德”或“反对”,不同选择会导致“战争局势变化”(如支持西格斯蒙德,会获得更多盟友;反对则会成为“叛军”,遭到追杀);
  • 支线任务:如“对立剑术学校的抉择”(选择加入“优雅剑派”或“粗暴剑派”,会影响后续技能获取)、“偷窃任务”(选择“偷农民的粮食”或“偷贵族的金银”,会影响NPC态度);
  • 道德抉择:玩家需面对“是否为复仇滥杀无辜”“是否帮助穷人”等道德问题,这些选择会反映在“声望”上(如“善良”声望会让村民主动帮助你,“邪恶”声望会让村民躲避你)。

历史真实性:“考古级”还原15世纪波西米亚

游戏团队参考了波西米亚博物馆的文献、中世纪手抄本的插画,甚至邀请专业古乐乐团制作背景音乐,还原了15世纪波西米亚的建筑(如哥特式城堡)、服饰(如农民的粗布衣服、贵族的丝绸长袍)、武器(如剑、钝器、弩箭)。例如:

  • 货币:游戏中的“格罗申”银币严格复刻了15世纪波西米亚的样式,边缘有磨损痕迹,铭文清晰可辨;
  • 食物:“黑麦面包”表面沾着炭粒,“烤野猪肉”需要生火烹制,“蜂蜜蛋糕”是贵族的美食,这些细节均符合中世纪的生活习惯

游戏通过“动态世界”“智能NPC”,让玩家真正“融入”中世纪:

  • 动态世界:天气会变化(如暴雨会淋湿衣服,导致感冒)、时间会流逝(如白天热闹的街道,晚上会变得冷清)、NPC会有“情绪”(如农民会因“粮食被偷”而生气,贵族会因“被冒犯”而愤怒);
  • 智能NPC:NPC会“记住”玩家的行为(如玩家之前偷过他的东西,下次见面会直接报警),甚至会“传播谣言”(如玩家“杀了人”,整个村庄都会知道)。

游戏拥有多结局(如“成为王室重臣”“成为叛军领袖”“死亡”),玩家的“技能选择”(如“嘴炮流”“恶棍流”“战士流”)、“道德选择”(如“善良”“邪恶”)都会影响结局。例如:

  • 选择“嘴炮流”(提升口才),玩家可通过“说服”解决大部分冲突(如“用花言巧语”让贵族放弃追杀);
  • 选择“恶棍流”(提升偷窃、暗杀),玩家可通过“偷窃”“暗杀”获取资源(如“偷贵族的金银”“暗杀敌人首领”);
  • 选择“战士流”(提升剑术、钝器),玩家可通过“战斗”解决问题(如“击败敌人”“保护村民”)。

游戏更新:

2025年11月12日,游戏推出第三款剧情DLC“教会之谜”Mystery of the Church),玩家将前往塞德莱茨修道院调查一桩致命谜案。DLC引入了新故事线(如“修道院的秘密”“教会的腐败”)、新任务(如“寻找失踪的修士”“解开谜题”)、新角色(如“神秘的修女”),并新增“炼金”“潜行”等技能的扩展内容。持有黄金版扩展通行证的玩家可自动获得该DLC。

游戏发售首日销量突破100万份(Steam平台同时在线峰值17.6万人),获得Steam“特别好评”(好评率93%)。媒体评价普遍认为,游戏是“中世纪RPG的新标杆”,其“历史真实性”“沉浸式体验”“深度玩法”均远超同类游戏。

天国:拯救2是一款全面改善前作缺陷,优化游玩体验,并继承所有优点加以发扬的续作,值得玩家投入上百小时沉浸其中。

《天国:拯救2》的核心魅力在于“让玩家成为中世纪人”,它没有“爽文式”的剧情,没有“一键秒杀”的战斗,而是通过超真实世界深度养成革新战斗,让玩家“亲身体验”中世纪的“美好”(如“美丽的城堡”“热闹的街道”)与“残酷”(如“战争”“疾病”“死亡”)。对于喜欢历史、喜欢沉浸式体验、喜欢“慢节奏”游戏的玩家来说,《天国:拯救2》是一款“必玩”的游戏——它不仅是一款游戏,更是一扇“通往中世纪的窗口”。

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