你扮演的主角是博人,他接触到一种奇异的力量,这种力量能提升欲望。人们已经想要东西了。这个能力只是帮助拆除过滤器。

一次深夜与神秘陌生人的相遇引发了一切。接下来的故事更多是由压力、后果以及当你没有干净选择时所做的选择所驱动的,而非英雄主义。

分支路径与多重结局: 你的选择很重要。角色有自己的个性、极限和冲动。你不能决定他们是谁,但你决定事情会发展到什么程度。随着故事展开,他们的主导或顺从一面会根据你创造的情境和你走的道路自然浮现。不同的决定会导致不同的关系、结果和结局。

RPG战斗系统:通过回合制战斗与传统视觉小说区分开来。你可以规划你的行动并与系统互动。或者如果你不喜欢这个,就用作弊选项,把重点放在叙事上。我没有评判。

这是一个早期开发版本。目前,游戏包括:

  • 多条角色任务线,有分支路径和选择
  • 一个不断壮大的核心游戏循环,活动可重复
  • 主线故事的早期进展与记忆枢纽相关
  • 有几个配角各自有自己的事件和场景
  • 动画场景、战斗遭遇、回放系统和路线变体

到目前为止,主要重点是建立坚实的基础,同时逐步扩展角色内容、路线深度和玩家选择。

未来还有很多内容要做:更深入的故事推进、现有角色的完整路线、支线NPC的额外内容、更精致的打磨和更多的混乱。反馈确实有助于塑造游戏的方向,欢迎大家分享你的想法。

这款游戏包含(或计划加入)一些一些人倾向于回避的主题。为了避免任何意外,我们来看看:

• 扶她。 仅限双性男性。完全可选,甚至可以在设置中禁用。

• 内托雷(NTR)。完全可以避免。没有隐藏的胡扯或“陷阱”选项强加给你。

• 黑暗与心理主题。 债务、胁迫、道德妥协和情感压力是叙事的核心部分。包含操控、羞辱和失控等主题。

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